【战姬日记】探索心灵的迷宫
2016-04-15 20:26:50



人类建造迷宫已有5000年的历史,古代欧洲的人们普遍认为迷宫的墙壁具有魔力,在迷宫里寻觅徘徊,不仅能让田地丰收、妇女生育还能带来好运,时常成为举行成年仪式、祭典、跳舞与表演的地方。

在罗马时期,迷宫图案常见于贵族住所的装饰,在豪宅的前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。神话故事中的忒修斯和著名的牛头怪米诺陶洛斯,成为这些几何图案的最常见的艺术题材。而当时的人们更注重的似乎只是图案,并不是那么在意迷宫构成有错——既进不去,也出不来,更或许是想展现一种蛮荒时代人跟未知自然的争斗,狭路相逢勇者胜的精神。


而到了中世纪时期,在十字军东征的背景下,人们为迷宫加上了一层宗教的神圣感。许多描述人的生命如同一座迷宫,而迷宫的中心则是人生的转折点,只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能洗清罪恶重生找到真我,正如同十字军战士前往耶路撒冷的朝圣之路一般。


对于一般的迷宫而言,最常见的破解方式,即沿着某一面墙壁走,不离开左(右)某一边的墙壁。虽然这个方式,可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但绝不会永远困在里面。但也有一个致命漏洞,假如入口在迷宫的最外围,而终点在迷宫的正中央,那将永远迷失在迷宫当中。


帕克的研究所是《机动战姬》,睿(hen)智(tai)推出的新限时活动副本,不仅有传统的迷宫冒险,更融合了踩地雷的游戏特色。在战姬踏入新的区域时,会自动清除周遭的迷雾,显现临近区域的提示,让指挥官更好的考量下一步的移动。


步步惊心的探索中,有可能遇到障碍物组成的死胡同而回头,而暗中潜伏的高阶傀儡也在寻找着袭击战姬的机会。昏暗阴森的迷宫中,身娇体柔的战姬与拦路的不速之客展开恶斗,如同忒修斯大战米诺陶洛斯、印第安纳琼斯大战纳粹、铁血战士大战异形、美女大战野兽咳咳,限于篇幅诸君请自行脑补。

研究所中充满了各种机遇,机会传送门给于一个得到强大助力,或者被传送到陷阱之中的未知机会。宝箱可能最令米娜桑期待的发现了,各式精良的装备、插件、强化道具等等的高价宝物简直唾手可得,全凭超人的探路直觉跟过人的强运。


每层的探索完成,突破进入下一层时,都能得到任务奖励,这种如剥洋葱的冒险也是迷宫的一种乐趣呢。希望各位指挥官都能在黑暗迷雾的挑战中找到口,找到心中的圣,或许下一次的终极难度就是这样的唷(笑)。